Thea Render是一个全能的渲染器,具有最先进的无偏置、偏置和GPU引擎。 所有引擎都在同一框架内运行,只需单击即可从一个引擎切换到另一个引擎。 在此处查看每个引擎支持的功能。
渲染引擎
PRESTO
随着我们的引擎在GPU+CPU运行,交互式逼真渲染再好不过了。 查看更多UNBIASED
Thea的未偏置核心可产生最准确的结果和令人惊叹的逼真图像。 查看更多ADAPTIVE
当涉及到更快、更高质量的渲染或演练动画时,偏置引擎才是货真价实。 查看更多引擎功能
高精度、高性能
在Thea Render中,我们引入了创新技术和算法优化来获得出色的性能。 探索了所有可能的照明传递路径,从而提供了最高的准确性。光模拟
一个强大的数学框架导致了非常强大的无偏置。 它也可以被认为是一种光模拟工具,可以在整个可见光谱空间中执行计算,并且可以包括体积散射和光谱色散等高级现象。独特的材料编辑器
基于物理的原料和高级分层系统的材料系统是渲染引擎的核心。 这些功能带来最逼真和令人信服的渲染。零设置时间
使用无偏芯的最大优点之一是不需要设置引擎。 产生的真实结果没有任何伪像。 这样,艺术家和设计师可以专注于将他们的想法变为现实,而无需摆弄任何引擎参数。快速交互式渲染
与Presto一起工作非常有趣,特别是因为它快速、交互式的响应,您可以得到关于产品质量的即时反馈。实例化
由于我们的几何压缩技术,数百万个实例化多边形可以毫无问题地进行渲染。 即使场景不能在GPU上运行,Presto仍然可以完全在CPU上运行。容量说明 & SSS
借助我们优化的体积散射技术,可以完全精确地解决参与介质和子表面散射问题。去噪
有两种去噪方法可供选择。 NVIDIA®OptiX™提供无与伦比的快速去噪渲染。 并且如果无法使用NVIDIA GPU显卡,我们的内置降噪器仍可用于加速生产渲染。分段式构架
具有多个GPU的系统可以使用分段式构架选项将渲染的图像垂直划分为与计算机上的设备一样多的部分,以提高交互式刷新率。自定义组件评估
自定义材质和光线评估允许用户选择哪些组件(如漫反射、半透明、反射率、透光率和SSS)将对给定的材质和光线进行评估,从而消除不必要的影响并加速渲染时间。色调映射
Thea Render中添加了两个新的色调映射操作符。 Filmic允许用户完全控制高光和阴影,而Reinhard提供了一种强大的方法来自动压缩高动态范围渲染。背面材料
可以将单独的材料分配给表面的背面。 这对于没有厚度的模型(例如标签、树叶等)非常有用。继续/合并渲染
用户可以停止渲染并稍后继续,而不会丢失任何进度。 当资源有限或需要将渲染作业转移到其他工作站时,这是理想的选择。斜边
斜边可用于通过控制效果的半径和相邻面的最小角度来平滑对象的边缘。三维映射
三维映射是一种类似于立方贴图的特殊贴图技术,添加了每个轴(x,y,z)的投影混合在一起。 三维映射以及“截止”和“清晰度”参数可用于消除纹理的接缝,而无需适当的UV坐标。支持LUT文件
LUT代表查找表,这些文件可用于更改图像的整体颜色和色调。Edge Ramp程序
Edge Ramp程序使基于相邻面的最小角度和边缘的半径将颜色应用于表面的边缘成为可能。Worley Noise程序
Worley noise程序能够创建细胞状结构,模拟水和石头的纹理。Cuda 10支持
Thea Render支持Cuda 10,从而可以使用Titan-V和RTX等高端GPU。AMD Open CL支持
通过OpenCL添加了对AMD显卡渲染的支持。 请注意,此功能仅适用于Windows,并且正在不断改进中。更多功能
— NVIDIA® OptiX™6一体化