缩写“ BSD”来自单词“ biased”,我们在此使用该术语作为该引擎的标识符,该引擎使用插值方案(例如辐照度缓存)在较短的时间内呈现。另一方面,“Adaptive”一词意味着我们实施了引擎,以便将更多的精力放在最需要的地方。 此外,这种努力是由感知标准驱动的,以便根据人类的感知获得高质量的结果。

野外制图-一种革命性的新方法

野外测绘是是一项新的专有技术,可以始终评估观察者不能轻松观察到的照明。使用传统的偏向引擎,即使将最终聚焦与光子映射结合使用,全局照明也通常很嘈杂,从而导致最终渲染中出现斑点。 借助野外测绘,评估变得容易,并且可以带来预期的高质量结果而没有任何麻烦。

预设和轻松调整

由于我们强大的引擎,我们可以创建几乎在所有情况下都可以使用的预设,而无需用户进一步调整。 这样,调整偏置引擎的时间就被最小化,新用户从一开始就可以获得不错的结果。 使用感知标准,引擎可以更好地适应本地场景的困难,并且设置比以前更简单。

不再有厚壁

阴影和光线泄漏的问题一直是偏置渲染引擎的“传统”问题,尤其是使用光子映射等技术的渲染引擎。例如,墙的一边的光或影也出现在另一边,显示出一种不自然的效果。野外制图进行了准确的评估,而光子映射中常见的泄漏并不存在。

改进–阴影捕捉器和凹凸面

阴影捕捉器使模型能够自然地嵌入到照片中,通过环境照明显示其阴影。Adaptive BSD 现在支持阴影捕捉器,它的速度非常快!更重要的是,全局照明下的凹凸和法线贴图也得到了显着改善,当间接照明时,凹凸表面看起来更真实。 而且,没有任何速度下降。

演练动画

在进行演练动画时,Adaptive BSD引擎也是较好的选择。这是因为全局光照解决方案可以对整个序列进行计算,并在之后重新用于渲染所有帧。通过我们的演练动画的具体实现,该引擎提供了没有任何浮动“斑点”图案的无闪烁动画。